Oggi andiamo oltre il fumetto...ed entriamo nell'emozione!
Quella che ha regalato ieri al mondo David Cage e i suoi Quantic Dream , sviluppatori di Heavy Rain!
Oggi parliamo di Kara.
Kara sarebbe il nome della tech-demo creata da questo studio sotto la regia di Cage per mostrare al mondo il loro nuovo motore grafico che ha come obbiettivo aumentare le possibilità recitative dei personaggi digitali su Playstation 3, console che nonostante i 5 anni di vita ha ancora qualche sorpresa nel cilindro!
In verità Kara è oltre questo... ma lascio parlare il video :
http://www.youtube.com/watch?v=j-pF56-ZYkY&feature=share
Ci siete ancora?
Siete senza parole?
Normale, tranquilli!
Quella che tu pensavano essere una Tech-demo si è rivelato uno splendido corto con un protagonista digitale ma emozionante come poche e con una trama che strizza l'occhio a Ghost in The Shell e a I.A. han ammutolito la stampa specializzata e i videogamers del mondo ...ma si sta espandendo anche ai mondi limitrofi ( come dimostra il fatto che se ne parli pure in questo blog fumettistico).
Tanto di cappello a David Cage per questa impresa!
Unico neo: essendo una tech demo non è detto che rivedremo Kara nel prossimo progetto di Quantic Dream... come gia avvenen con Heavy Rain dove la protagonista della tech demo non fu poi protagonista del gioco!
A domani!
Visualizzazione post con etichetta Playstation 3. Mostra tutti i post
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giovedì 8 marzo 2012
giovedì 8 dicembre 2011
Cronache di un'avventura pad in mano!
SCENA UNO
Sono tornato ragazzo e sono alle prese con un furto... sono determinato a rubare un anello che sono sicuro appartenere al mio erede Drake!
Mi muovo silenzioso nel museo illuminato da una luce fortissima che filtra da le vetrate!
Studio la pianta, passeggio guardando gli appigli!
Incontro Sullivan da giovane ma lui mi frega il piano! Ma io son giovane e furbo quindi riesco a rifarmi del misfatto e la notte sono pronto a rubare l'anello e mi infilo furtivamente nel museo facendo tesoro di quello che avevo visto la mattina!
Immersione totale
SCENA DUE
Sono salito su un aereo furtivamente ...ma vengo scoperto e inizio uno scontro violentissimo !
Il portello si apre e mentre lotto contro dei mercenari il carico del suddetto aereo inizia a volare via!
Non c' è nulla di fisso, tutto si muove ma i "maledetti" continuano a fregarsene solo di me e io lotto, lotto per sopravvivere!
Ad un certo punto qualcosa sfugge sia a loro che a me e la fiancata dell' aereo espode risucchandoci tutti fuori e facendo precipitare il cargo e io sospeso in aria cerco di salvare la pellaccia trovando un "paracadute di emergenza"!
Spettacolo totale
SCENA TRE
Sono in un villaggio in pieno deserto!
Non ho nessuna arma e ci sono un postazione fissa che mi spara oltre a sei mercenari che non vedono l' ora di farmi secco!
Pochissime coperture ma tanta voglia di portare la bella faccia a casa!
Devo inventarmi qualcosa!
Corro verso l'avversario più vicino, lo colpisco con un calcio volante e mentre lui cade prendo la sua pistola al volo, mi volto e sparo al suo compagno più vicino! La torretta mi vede e mi tocca scappare a ripararmi...ma la copertura scelta si sbriciola sotto i suoi colpi!
Allora corro verso i resti di una abitazione! Colpisco il mercenario sottostante e poi salgo le scale e tiro giù il malvivente soprastante e mi approprio di un RPG (lanciamissili) e sa dietro una copertura faccio saltare in aria la torretta fissa!
Non è finita... il vento alza la sabbia e non mi fa vedere gli altri due mercenari... ma individuo la direzione degli spari!
Scendo dalla mia postazione e corro da dietro per sorprenderli!
Uno lo colpisco da dietro e lo tramortisco a mani nude metre l'altro lo sopprimo con uno scontro face to face!
Una faticaccia..ma avrei potuto farlo in tante alte maniere!
Improvvisazione totale
Ho appena descritto solo tre dei tanti momenti che mi hanno fatto amare UNCHARTED 3, sviluppato dai Naughty Dog ed esclusiva Playstation 3!
Voi direte " Ma non è un videogioco? Cosa ci fa qui sulla Cup ?"
Perchè questo gioco ha rotto il confine tra videogioco, fumetto e cinema!
La scena Uno è praticamente il lato fumettistico del gioco ovvero la narrazione e l'approfondimento anche psicologico che di solito è a puro vantaggio dei fumetti!
La Due invece è cinema allo stato puro! La spettacolarità di quella scena descritta , merito pure della grafica davvero assurda di questo gioco ( i Naughty Dog sono dei geni della programmazione, ormai è un dato di fatto), è qualcosa che viene direttamente dal cinema di Michael Bay ma è scritta molto meglio!
La Tre invece è puro videogames ed è pure di quello fatto bene, che diverte, lascia improvvisare e fa esaltare ( non dimentichiamoci che Uncharted è fatto dai creatori di Chrash Bandicoot...una perla)!
Questo gioco , pur non senza qualche difetto ( è leggermente più corto del secondo capitolo e va ricalibrata un po la difficoltà generale) ha indicato la strada per il futuro : giochi che riprendano elementi cinematografici e fumettistici, fumetti che siano maggiormente "interattivi" e pronti per la trasposizione cinematografica e film che , in verità gia da tempo lo fanno, usino sia videogames che fumetti come riferimento!
Viviamo in tempi interessanti, evolversi o morire!
Sono tornato ragazzo e sono alle prese con un furto... sono determinato a rubare un anello che sono sicuro appartenere al mio erede Drake!
Mi muovo silenzioso nel museo illuminato da una luce fortissima che filtra da le vetrate!
Studio la pianta, passeggio guardando gli appigli!
Incontro Sullivan da giovane ma lui mi frega il piano! Ma io son giovane e furbo quindi riesco a rifarmi del misfatto e la notte sono pronto a rubare l'anello e mi infilo furtivamente nel museo facendo tesoro di quello che avevo visto la mattina!
Immersione totale
SCENA DUE
Sono salito su un aereo furtivamente ...ma vengo scoperto e inizio uno scontro violentissimo !
Il portello si apre e mentre lotto contro dei mercenari il carico del suddetto aereo inizia a volare via!
Non c' è nulla di fisso, tutto si muove ma i "maledetti" continuano a fregarsene solo di me e io lotto, lotto per sopravvivere!
Ad un certo punto qualcosa sfugge sia a loro che a me e la fiancata dell' aereo espode risucchandoci tutti fuori e facendo precipitare il cargo e io sospeso in aria cerco di salvare la pellaccia trovando un "paracadute di emergenza"!
Spettacolo totale
SCENA TRE
Sono in un villaggio in pieno deserto!
Non ho nessuna arma e ci sono un postazione fissa che mi spara oltre a sei mercenari che non vedono l' ora di farmi secco!
Pochissime coperture ma tanta voglia di portare la bella faccia a casa!
Devo inventarmi qualcosa!
Corro verso l'avversario più vicino, lo colpisco con un calcio volante e mentre lui cade prendo la sua pistola al volo, mi volto e sparo al suo compagno più vicino! La torretta mi vede e mi tocca scappare a ripararmi...ma la copertura scelta si sbriciola sotto i suoi colpi!
Allora corro verso i resti di una abitazione! Colpisco il mercenario sottostante e poi salgo le scale e tiro giù il malvivente soprastante e mi approprio di un RPG (lanciamissili) e sa dietro una copertura faccio saltare in aria la torretta fissa!
Non è finita... il vento alza la sabbia e non mi fa vedere gli altri due mercenari... ma individuo la direzione degli spari!
Scendo dalla mia postazione e corro da dietro per sorprenderli!
Uno lo colpisco da dietro e lo tramortisco a mani nude metre l'altro lo sopprimo con uno scontro face to face!
Una faticaccia..ma avrei potuto farlo in tante alte maniere!
Improvvisazione totale
Ho appena descritto solo tre dei tanti momenti che mi hanno fatto amare UNCHARTED 3, sviluppato dai Naughty Dog ed esclusiva Playstation 3!
Voi direte " Ma non è un videogioco? Cosa ci fa qui sulla Cup ?"
Perchè questo gioco ha rotto il confine tra videogioco, fumetto e cinema!
La scena Uno è praticamente il lato fumettistico del gioco ovvero la narrazione e l'approfondimento anche psicologico che di solito è a puro vantaggio dei fumetti!
La Due invece è cinema allo stato puro! La spettacolarità di quella scena descritta , merito pure della grafica davvero assurda di questo gioco ( i Naughty Dog sono dei geni della programmazione, ormai è un dato di fatto), è qualcosa che viene direttamente dal cinema di Michael Bay ma è scritta molto meglio!
La Tre invece è puro videogames ed è pure di quello fatto bene, che diverte, lascia improvvisare e fa esaltare ( non dimentichiamoci che Uncharted è fatto dai creatori di Chrash Bandicoot...una perla)!
Questo gioco , pur non senza qualche difetto ( è leggermente più corto del secondo capitolo e va ricalibrata un po la difficoltà generale) ha indicato la strada per il futuro : giochi che riprendano elementi cinematografici e fumettistici, fumetti che siano maggiormente "interattivi" e pronti per la trasposizione cinematografica e film che , in verità gia da tempo lo fanno, usino sia videogames che fumetti come riferimento!
Viviamo in tempi interessanti, evolversi o morire!
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